El objetivo: formar la mejor mano
En Texas Hold’em recibes dos cartas privadas. A lo largo de la mano se muestran cinco cartas comunitarias en el centro de la mesa. Tu objetivo es formar la mejor combinación de cinco cartas entre las siete disponibles, o conseguir que todos tus rivales se retiren antes de mostrar las cartas.
Puedes usar tus dos cartas, solo una o ninguna. Si las cinco comunitarias ya forman tu mejor combinación, juegas con esa mano. El número de cartas de tu mano privada que utilices no cambia su valor.
Las cuatro rondas de una mano
- Preflop. Se reparten las dos cartas privadas. Antes de actuar se pagan las ciegas, dos apuestas obligatorias que forman el bote inicial. Con tres o más jugadores, las dos plazas activas posteriores al botón pagan la ciega pequeña y la ciega grande. Actúa primero quien está después de la ciega grande.
- Flop. Se muestran las tres primeras cartas comunitarias. Empieza una nueva ronda de apuestas. A partir de aquí actúa primero el primer jugador que siga en la mano después del botón.
- Turn. Se añade la cuarta carta comunitaria. Puedes reconsiderar tu mano y decidir si quieres seguir en el bote.
- River. Se muestra la quinta y última carta. Después de la última ronda, si varios jugadores siguen en la mano, se comparan las mejores combinaciones de cinco cartas.
El botón cambia de jugador después de cada mano. Así se alternan la posición y las ciegas. Si solo queda un jugador sin retirarse, la mano termina y ese jugador recibe el bote. Cuando quedan dos jugadores con fichas, el botón paga la ciega pequeña y actúa primero antes del flop; después del flop actúa primero su rival.
Pasar, igualar, subir o retirarse
- Pasar: continuar sin añadir fichas cuando no hay una apuesta pendiente que debas igualar.
- Igualar: añadir las fichas necesarias para alcanzar la apuesta actual, hasta el límite de tu saldo.
- Subir: aumentar la apuesta de la ronda. Los demás jugadores tendrán que decidir si igualan, vuelven a subir o se retiran.
- Retirarse: abandonar la mano. Pierdes las fichas que ya has puesto en el bote, pero conservas las que siguen en tu saldo.
En los controles de Sala Poker, «Subir a» indica tu aportación total en esa ronda. Si ya has puesto 20 fichas y subes a 60, añades otras 40. No significa que estés añadiendo 60 fichas nuevas.
Un ejemplo con ciegas 10 / 20
En Mesa Oliva cada jugador empieza con 2.000 fichas. En la primera mano tienes el botón, Alex pone la ciega pequeña de 10 y Luna la ciega grande de 20. El bote inicial es de 30. Nico actúa primero, seguido de Vega y Leo; después llega tu turno.
Si los seis jugadores igualan la ciega grande y no hay subidas, el bote alcanza 120 fichas. En el flop actúa primero Alex, siempre que siga en la mano. Si todos los jugadores activos pasan, se muestra el turn sin añadir fichas al bote.
Si en el showdown tienes A♠ K♦ y las cartas comunitarias son A♥ 7♣ 4♦ 2♠ 9♣, tu mejor combinación es una pareja de ases con rey, nueve y siete como cartas de desempate. El resultado depende de las cartas de tu rival.
Cómo se decide el ganador
Las manos se comparan primero por su categoría: por ejemplo, un color gana a una escalera y una doble pareja gana a una pareja. Si ambas pertenecen a la misma categoría, se comparan los valores de las cartas relevantes y, cuando corresponde, las cartas de desempate o kickers.
Si la mejor combinación de cinco cartas es idéntica, se reparte el bote. Los palos no desempatan. Consulta todos los casos en la guía del orden de las manos de póker.
Si un jugador apuesta todas sus fichas, queda en all-in. Puede ganar la parte del bote que haya cubierto. Si otros jugadores siguen apostando, sus fichas adicionales forman botes secundarios. Cada bote se resuelve solo entre los jugadores que hayan contribuido a él y no se hayan retirado. Las fichas de una apuesta que nadie haya igualado se devuelven.
Qué practicar en tus primeras manos
Antes de actuar, identifica cuánto debes igualar y cuántas fichas quedarían en tu saldo. Después, compara tu combinación actual con las manos que podrían formarse usando las cartas comunitarias. Tener una pareja no garantiza que sea la mejor mano.
No necesitas participar en todos los botes. Retirarte también es una decisión del juego. Para entender mejor la posición, fíjate en cómo cambia el orden de los turnos cuando recibes el botón y cuando lo tiene otro jugador.
Las reglas se entienden jugando.
Empieza en Mesa Oliva y prueba cada acción con fichas virtuales.
Practicar Texas Hold’em