GUÍA / 02 · COMBINACIONES

Manos de póker: qué mano gana a cuál

Una referencia para reconocer las combinaciones, comparar sus valores y entender cuándo se reparte el bote.

Las manos de póker, de mayor a menor

Esta lista está ordenada desde la mejor combinación hasta la más baja. Cada ejemplo contiene cinco cartas. En Texas Hold’em se elige siempre la mejor combinación de cinco entre tus dos cartas privadas y las cinco comunitarias.

01

Escalera real

As, rey, dama, jota y diez del mismo palo. Es la escalera de color más alta, no una categoría adicional por encima de las escaleras de color. Ninguna otra mano puede superarla.

02

Escalera de color

Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Entre dos escaleras de color gana la que termina en la carta más alta. El as puede completar A-2-3-4-5, pero no secuencias como Q-K-A-2-3.

03

Póker

Cuatro cartas del mismo valor y una quinta carta. Gana el póker de mayor valor. Si ambos jugadores comparten el mismo póker, la quinta carta decide el desempate.

04

Full

Tres cartas de un valor y dos de otro: un trío más una pareja. Primero se compara el valor del trío; si es igual, se compara la pareja.

05

Color

Cinco cartas del mismo palo que no forman una escalera. Se comparan de mayor a menor hasta encontrar una diferencia. El palo no tiene prioridad sobre otro palo.

06

Escalera

Cinco cartas de valores consecutivos. Gana la escalera que termina más arriba. A-2-3-4-5 es una escalera al cinco; 10-J-Q-K-A es una escalera al as.

07

Trío

Tres cartas del mismo valor y otras dos distintas. Primero se compara el trío; después, las dos cartas restantes de mayor a menor.

08

Doble pareja

Dos parejas de valores diferentes y una quinta carta. Se compara la pareja más alta, después la segunda pareja y, por último, la carta restante.

09

Pareja

Dos cartas del mismo valor y otras tres diferentes. Si la pareja es la misma, las otras tres cartas se comparan en orden descendente.

10

Carta alta

Cuando no hay ninguna de las combinaciones anteriores, cuenta la carta más alta. Si empata, se comparan la segunda, tercera, cuarta y quinta cartas hasta resolver la mano.

Cómo funcionan los desempates

En una partida de Texas Hold’em solo cuenta la mejor combinación de cinco cartas. No hay una sexta carta de desempate. Si tus dos cartas privadas no mejoran las cinco comunitarias, tu mano puede ser exactamente igual a la de tu rival.

Ejemplo: misma pareja, distinto kicker

Las cartas comunitarias son A♦ 9♠ 7♣ 4♥ 2♦. Tú tienes A♠ K♣ y tu rival A♥ Q♣. Ambos tenéis pareja de ases, pero tu rey gana a su dama como primera carta de desempate.

Ejemplo: el bote se reparte

En la mesa aparecen A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠. Las comunitarias ya forman una escalera real. Ninguna carta privada puede mejorarla y los jugadores que hayan llegado al showdown empatan.

Picas, corazones, diamantes y tréboles tienen el mismo valor para decidir la mano ganadora. Una escalera de color al nueve de corazones no gana a otra escalera de color al nueve por el palo.

Dudas habituales sobre las manos

¿Qué gana: color o escalera?

El color gana a la escalera. La escalera de color, que combina cinco cartas consecutivas y del mismo palo, gana a ambos.

¿Qué gana: full o color?

El full gana al color. Entre dos fulls se compara primero el trío; un full de reyes y doses gana a un full de damas y ases.

¿Tres parejas forman una mano especial?

No. La mano final solo tiene cinco cartas. Si entre tus siete cartas hay tres parejas, normalmente usarás las dos más altas y la mejor quinta carta disponible.

¿Tengo que usar mis dos cartas privadas?

No. En Texas Hold’em puedes usar dos, una o ninguna. Esta regla distingue Hold’em de otras variantes del póker.

Reconoce tu mano en la mesa.

La sala te muestra la categoría de tu combinación cuando hay cartas comunitarias suficientes.

Jugar una mano